Gamification Apps

Nutzen Sie den Spieltrieb im Menschen durch Gamification Apps für Ihr Unternehmen! Z. B. mit der Ansprache von Neukunden über Highscores!

Was ist Gamification?

Unter dem Begriff Gamification wird die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge verstanden. Ziel ist es, Verhaltensänderungen und Motivationssteigerungen bei Anwenderinnen und Anwendern zu erzeugen.

 

Was ist eine Gamification App?

  1. Gamification Apps werden wie gewohnt über die jeweiligen App Stores geladen.
  2. In der Regel starten die Apps mit einem einfachen Einstiegsspiel, welches den Nutzer z. B. einem Team zuweist.
  3. Im Anschluss kann der Nutzer durch Angabe von verschiedenen Informationen weitere Punkte sammeln und richtet damit gleich sein Profil ein (Registrierung). Je mehr Daten er angibt desto mehr Punkte gibt es.
  4. Je nach Wunsch bietet die App unterschiedliche Spielmodi und Informationen. Diese können sein: Missionen, Statistiken, Errungenschaften, Ranglisten oder Unterhaltungsmedien.

Herausforderung bei Gamification

Eine Herausforderung bei Gamification ist es, die Balance der unterschiedlichen Spielertypen zu halten, da Gamification im Business Kontext nicht versucht, den Einzelspieler zu erreichen, sondern eine Zielgruppe aus unterschiedlichen Spielertypen. Dies erreicht man durch ein smartes, vielseitiges Konzept, sodass für jeden Spieler etwas dabei ist.

Microsoft logo
gamification apps - microsoft level up controller

Unsere erfolgreiche Gamification App
Microsoft Level Up! Controller

Wie können Sie Gamification für Ihr Business einsetzen?

Gamification lässt sich in sehr vielen Unternehmensbereichen und Branchen einsetzen, wie z. B. im Unterhaltungs- und Werbebereich, in der Fitnessbranche, beim Shopping, innerhalb eines Unternehmens, in Lernumgebungen usw.

Als Spezialist bei der Entwicklung in diesem Bereich hat mobfish zusammen mit Microsoft eine Gamification App entwickelt, mit dem Ziel, junge innovative Unternehmen für das Microsoft Partner Netzwerk (MPN) zu begeistern!

Anwendungsbereiche für Business Gamification

Social-Excitement

  • Auf Events

  • Auf Messen

  • Auf Firmenfeiern

  • Bei Jubiläen

  • Bei Konferenzen

Prozess-Transformation

  • B2B/B2C Netzwerke stärken
  • Im Rahmen von Marketing-Kampagnen
  • Bei Schulungen
  • Bei Umstrukturierungen
  • Bei der Einführung von neuen Prozessen

Positive Erfahrungen mit Ihrem Unternehmen verknüpfen

Spiele steigern die Motivation. Deshalb boomt die Spielindustrie. Mit Gamification lässt sich der Spieltrieb im Menschen dafür nutzen, positive Erfahrungen mit Ihren Produkten, Dienstleistungen oder Ihrem Unternehmen zu verknüpfen und das Engagement zu steigern. Durch geschickten Einsatz von Gamification Apps lassen sich Ihre gesteckten Ziele schneller und besser erreichen. Dabei sind die Einsatzgebiete vielfältig, da diese auf universellen und menschlichen Prinzipien aufbauen.

 

Gamification meets Virtual Reality

Mehr Brand-Awareness durch VR-Gaming. VR-Brille aufsetzen und mit der Kopfbewegung durch virtuelle Welten rasen. Markenwelten lassen sich so neu und unterhaltsam inszenieren. Unsere VR Expertise hilft Ihnen, das neue Medium besser zu Nutzen. 

Mobfish ist Spezialist in der Entwicklung von Virtual-Rality Apps und gestaltet damit neue motivierende Erlebnisse. Cardboards (günstige Virtual-Reality-Brillen aus Pappe), die App im App Store und das eigene Smartphone machen VR für jeden zugänglich.

BS Energy
Gamification Apps - Pistensause

Individuelles Virtual Reality Game
Pistensause

Gamification Apps nutzen direktes Feedback

  • Ranglisten zeigen, wer der Beste ist. Neben Punkten kann aber auch der Längste, Größte oder Weiteste ganz oben stehen. Es kann nach Teams gerankt werden oder nach sozialer Interaktion. Die wahren Statistiken eben.
  • Quests bringen den Nutzer wieder in die Gamification App, denn hier erwartet ihn immer wieder etwas Neues. In-App Quests sind eine ideale Ergänzung zu Out-App Quests wie beispielsweise einem One-Button Spiel im Rahmen eines Firmenworkshops. Schnell umgesetzte Quests sind Umfragen oder Quizze. Aber auch GPS-Quests oder kleine Casual Games sind möglich.
  • Second Screen bietet die Möglichkeit, moderierte Events mit Publikumsinteraktion zu verbinden. Entweder direkt oder in Verbindung mit einem Livestream kann der Moderator in Interaktion mit den Nutzern treten. Buzzword Bingo, Umfragen oder Quizfragen sind beliebte Elemente..
  • Rewards sind die digitalen Trophäen der Gamification Apps. Diese können in unterschiedlichen Formen gesammelt werden und dienen, ebenso wie Punkte, als wichtiger Leistungsindikator. Rewards können endlos neu erfunden werden, die unterschiedlichsten Dinge belohnen und hohe Relevanz erreichen. "Mitarbeiter des Monats" kann eben nur einer werden und "Kunde des Jahres" erst recht. Idealerweise verbindet man die digitalen Auszeichnungen mit realen Preisen.
  • Punkte dienen als Währung des Erfolgs in Gamification Apps. Sie können nahezu überall eingesetzt werden. Vor allem bei den One-Button Spielen ist auf Punkte zu setzen. Anhand von Punkten können Rewards verliehen werden oder Level erreicht werden. Allerdings muss das Regelwerk der Punkte klug durchdacht sein, so dass die Punkteverteilung die Spieler anspornt und nicht entmutigt.
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gamification apps - wer wird reich

7.000.000 Downloads
Wer wird Reich

Mehr als 7.000.000 Downloads

Die Wurzeln von mobfish gehen auf das Quizspiel Wer wird Reich zurück und haben lange Tradition in der Gamification Branche. Mit mehr als 7.000.000 Downloads ist Wer wird Reich das erfolgreichste Produkt. Das Prinzip Quiz erweist sich als eines der erfolgreichsten Spielmechanismen und lässt sich auch auf Businessanwendungen übertragen.

Die 4 Spielertypen

  • Achiever: Bei diesem Spielertyp steht der persönliche Erfolg und das Ansehen im Vordergrund.

  • Explorer: Der Explorer erkundet seine Umgebung am liebsten frei ohne festgelegten Weg. Die versteckten Details und Hintergrundinformationen sind für diesen Nutzertyp somit sehr interessant.
  • Killer: Dem Killer geht es um den Wettkampf mit Gleichgesinnten. Er möchte sich seinen Mitspielern gegenüber behaupten.

  • Socializer: Hier steht die soziale Interkation im Vordergrund. Elemente wie Freundeslisten oder Chats sind diesem Nutzertyp besonders wichtig.

Enterprise-Quiz

Der Einsatz von Quizzen im Unternehmensumfeld, hat, wenn man es richtig macht, viele Vorteile:

  • spielerisches Lernen nach dem Quiz-Prinzip

  • plattformunabhängige Anwendung

  • beliebiger Fragenkatalog

  • individuelles Look&Feel

  • zertifiziert sichere Technik

Für diejenigen, die es noch genauer wissen möchten:

 

Allgemeine Merkmale von Gamification Apps

Der Erfolg von Gamification Apps lässt sich auf folgende Grundgedanken stützen:

  • Spielregeln gekoppelt mit begrenztem Wettkampf bilden den Rahmen des Spiels.

  • Innerhalb des Rahmens werden Spielmechaniken eingesetzt.

  • Diese Spielmechaniken zielen darauf ab, positive Erfahrungen gekoppelt mit bestimmten Handlungen zu erzeugen. Sie dienen somit der Motivation des Spielers durch Feedback.

 

 

Verbindung von Hard- und Software: Gamification App + MegaBuzzer

Den Buzzer kennen Sie bestimmt aus der Fernsehsendung “Familienduell”. Es treten mehrere Spieler gegeneinander an. Der Spieler, welcher den runden “Druckschalter” als erstes betätigt, hat die Möglichkeit eine Frage zu beantworten und somit die Punkte einzuheimsen.

Unser physischer MegaBuzzer lässt sich kabellos mit virtuellen Gamification Apps verbinden. Durch die von uns eingesetzte, plattformunabhängige Entwicklungsumgebung Unity 3D können die Spieler (Ihre potentiellen Kunden) auf Ihrem Messestand an großen Monitoren, auf Tablets oder direkt auf dem Smartphone “zocken”. Dabei melden sich die Spieler mit einer Karte (physikalisch oder digital) oder mit ihrem Nutzernamen an. Dies ermöglicht ein NFC- oder Kamerascanner. Dadurch können erreichte Punkte oder Rewards direkt dem Profil der jeweiligen Spieler zugewiesen werden. Um auf Ihrem Messestand die Einstiegshürde so gering wie möglich zu gestalten, können Ihre Nutzer auch ohne Gamification App schnell, einfach und unmittelbar an Ihrer Gamification Kampagne teilnehmen.

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